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Premium Wireless Audioerlebnisse für Spiele, Video und Musik

18.12.2018  Wireless Modules   QUALCOMM
Premium Wireless Audioerlebnisse für Spiele, Video und Musik

Das neue aptX Adaptive von QUALCOMM wurde entwickelt, um dynamische erstklassige drahtlose Audioerlebnisse der nächsten Generation der Spiele, Videos und Musik zu bieten.

 

QUALCOMM® aptX™ Adaptive, der dynamisch einstellbare Audiocodec der nächsten Generation, wurde kürzlich von QUALCOMM veröffentlicht. Diese aufregende Ergänzung zu dem Premium-Audio-Portfolio kombiniert Verbesserungen in Bezug auf Robustheit, Premium-Audioqualität, Skalierbarkeit, niedrige Latenzzeiten und niedrige Bitraten-Audioübertragung, um ein hervorragendes drahtloses Hörerlebnis für die beliebtesten und anspruchsvollsten Anwendungen von heute, einschließlich mobilem Gaming, Video- und Musikhören, zu unterstützen. Die aptX Adaptive Technologie ist einzigartig entwickelt worden, um sich automatisch anzupassen und eine optimale Audioqualität oder Latenzzeit je nach Art der auf dem Gerät abgespielten Inhalte zu bieten, während gleichzeitig die externe HF-Umgebung berücksichtigt wird, um eine robuste Verbindung zu unterstützen.

 

"aptX Adaptive treibt unsere Branche voran, da es darauf ausgelegt ist Audioqualität zu liefern, die mit der Leistung von kabelgebundenen Geräten über eine Vielzahl von Quellen übereinstimmt, und den Verbrauchern das immersive drahtlose Hörerlebnis zu bieten, nach dem sie suchen", sagte Anthony Murray, Senior Vice President und General Manager, Voice & Music, QUALCOMM Technologies International, Ltd. "Mit diesem neuen Produkt müssen die Zuhörer nichts tun, während aptX Adaptive die Leistung dynamisch anpasst, um bestmöglichen Klang zu liefern, egal ob der Benutzer Spiele spielt oder einen Song hört."

 

Die Art der Inhalte, die auf mobilen Geräten konsumiert werden, ändert sich rasant, die Verbraucher tun viel mehr als nur Audio zu hören. Das optimierte Audio für einen Telefonanruf unterscheidet sich stark von dem für Musik oder für Anwendungen, bei denen die Latenzzeit entscheidend ist, wie zB beim Spielen. Eine massive Zunahme des mobilen Gaming und des mobilen Videokonsums erfordert, dass drahtlose Audiogeräte vollständig synchronisierte Audio- und Videoinhalte liefern müssen.  Der State of Play-Bericht 2018 von QUALCOMM Technologies International, Ltd. ergab, dass 30 Prozent der befragten Verbraucher angaben, ihre drahtlosen Kopfhörer für Spiele oder zum Anschauen von Videoinhalten sowie zum Musikhören und Telefonieren verwenden zu wollen.

 

"Die meisten heute verfügbaren Audio-Codecs sind weitgehend statisch mit festen Bitraten, was zu Problemen bei der drahtlosen Konnektivität in schwierigen HF-Umgebungen führen kann", sagte Jonny McClintock, Director, Product Marketing, QUALCOMM Technologies International, Ltd. "Viele dieser Codecs wurden für das Musikhören entwickelt und sind einfach nicht für Spiele mit niedriger Latenz und Audio/Video-Anwendungen geeignet. aptX war eine der ersten Technologien, die wirklich dazu beigetragen hat, das Bluetooth-Musikhörerlebnis zu verbessern, und wir haben weiterhin hart daran gearbeitet, eine Technologie zu entwickeln, die dazu beiträgt das Hörerlebnis für die nächste Generation von Verbrauchern zu transformieren, die das Kabel vollständig ersetzen wollen."

 

Der aptX Adaptive Decoder für Geräte wie Headsets, Kopfhörer und Lautsprecher ist für Kunden auf den Bluetooth-Audio-SoCs der QUALCOMM® CSRA68100- und QUALCOMM® QCC5100-Serie verfügbar. Eine Version des aptX Adaptive Encoders für Geräte wie Smartphones und Tablets soll ab Dezember 2018 auf Android P laufen.

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